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う~む…、最近色々描いていてもちょっと調子が出ないんですよね~ッ。 何か違うんですよね~ッ「潮目」が。 こういうときはやっぱり、「落ちてきた」とか「拾った」とか、天意のようなものに従うのが良しでしょう。私が育ってきた猟師町の漁師さんたちも多分同じ事言いますよ。 漁師って、「天候」と「潮目」だけは自力でコントロールできないので、結局は「天意」というか「自然」に従うしかないんですよね。 そうすると、…ああ、あれだ、結構前にブログで書いたアレ。近所のマンションのゴミ捨て場で早朝に拾った、「スーパーリアル麻雀」の設定資料集だ!? だって普通、落ちてますか「スーパーリアル麻雀の設定資料集」が??(笑)。絶対におかしいでしょう、こんなの!?。 多分これが天意なんじゃないでしょうか(笑)。 という訳で、コミックエンパイアの次回作は「スーパーリアル麻雀」のキャラ全員出る、「乱交もの」に決まりました(笑)。 PR |
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久しぶりにプログラミングを思い出そうとして、ちょっと色々と書いていたのですけど、思ったより忘れてないですね。
まあ、フラッシュとかはちょこちょこいじってましたから(これの文法はC言語系ですから)。それが良かったのかもしれません。 さて、何を作ろうか?って、もう「RPG」しかないんですけどね(笑)。 (それが一番確実に売れますから。) まあ省力化のために、結局はネイティブなプログラムではなく、何らかのツールを使うとは思いますけど。 本気で作りたい作品(色々あります)は別にありますけど、まずは少し資本を蓄積していかないと、制作費が出ませんからね。 最初はRPG次はアクションというように、ゲーム制作系サークルの王道を進んでゆきたいと思います(笑)。 言語は3D作成のツールとかの関係もありますから、やっぱり「python」とかですかね。 私は3Dに関しましてはフリーソフトの「Blende」を愛用してますから、同じ「北欧系」の開発ソースとして、なじみが良いんですよね。 この開発環境ならば「ツール」も「言語」も「ライブラリー」も無料で使えますからね。 まあ、儲かったらお布施として幾らかでもご奉納したいですけど(笑)。 |
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今までは、漫画とかCG集とかで売ってきて、それなりに満足してはいたんですけど。
今年は何とかゲーム制作もやっていこうと思います。 理由は「一応は、プログラミングができる」からですね。 プログラミング系は色々なバグ(ソフト、ハード供に)とかが嫌で、あえてやってこなかったんですけど、多分「FLASH」系であれば、自分の所だけでもかなりの検証が可能だと思うんですよね。 とりあえず「FlashPlayer」が動けば、動作するわけですから。 今年は半年に一本くらいを目指して(つまりは年に二本の発表)漫画とかCG集の合間に 出していきたいですね~ッ。 ただこの人たちがな~ッ。 http://satoshi.blogs.com/life/2010/02/ipad2.html 企業戦略とかは分かりますけど、作る方には本当にどうでもいいことなので、単純にこういう争いは迷惑ですよ~ッ。 |
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私はいつも、運気が良い時には「モノが上から落ちて来る」んですよね。
最近は、良く落ちてきます。二日前も、急に上から、茶筒のようなものが落ちてきまして、「これ、どこから落ちてきたの?」って悩んでたんですけどね。今日友人にもらったお餅を食べようとして、ふと「海苔巻き」にしたいけど買って無いよな~って、思ったときに「そういえば」って二日前に落ちてきたものを良く見てみたら、やっぱり海苔でしたね。これはとある宅急便で郵送事故がありまして、 その時にその会社の人が置いていったおわびの品でして、だから中身とか全然見て無くて、多分食器棚の上にでも何となくおいて置いたものだと思います。 DLのサークル感謝キャンペーンにもしっかり当たってましたし。 これはキテますよ(笑)。 |
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